Alors que Jaina vient de tomber pour Raid Trap, il convient de faire un bilan sur ce progress qui nous voit de nouveau propulsés à la seconde place sur Kirin Tor (et à la première des guildes 3 soirs sur serveur).
Uldir avait été un raid douloureux pour nous, avec une importante restructuration du roster qui avait dû être faite. Notre peine ne fut pas vaine : Battle of Dazar’alor fut un progress très fluide, probablement le plus fluide depuis la création de Raid Trap, avec aucun raid annulé hormis celui du dimanche de Pâques. Ceci est à mettre au crédit de l’implication toujours plus poussée de nos membres et un effort en recrutement extra-serveur (qu’il faudra continuer !)
Parlons un peu de Jaina maintenant. Jaina, ce fut environ 2 millions de PO dépensées en compo (va falloir refaire les stocks les gars, on est tombé dangereusement bas, on n’avait plus de quoi tenir que 2 mois de plus à ce rythme ^_^). Environ 580 tries répartis sur 1 mois et demi de raids intenses, avec 1 festin posé à chaque try (ça en fait des poissons massacrés pour la cause ça !). Un seul abandon en cours de route (ce qui traduit la solidité grandissante de nos joueurs, on commence à avoir un roster endurant et qui en veut !), alors qu’on se souvient toujours de l’hécatombe qu’avait pu être un boss comme Argus sur nos raiders les moins acharnés.
Jaina, c’est un bon millier de balistes en feu, 300 tonneaux qui explosent à bord, 1000 joueurs qui meurent d’une avalanche, 500 qui sont congelés en Phase 1. Oui, Jaina c’est surtout une succession de P1 où on réinvente à tour de rôle ce qu’il ne faut pas faire. « Pas de Chance ! » C’est aussi un fight où lors des premiers pulls on avait 2 joueurs attribués à chaque baliste, pour au final avoir un seul Xash qui en fait 2 le jour du kill !
Mais Jaina c’est aussi une première interphase, avec à nouveau bien 500 joueurs gelés pendant ces 40 petites secondes, 40 secondes qui se transforment en éternité lorsque les tanks ne meurent pas avant d’être gelés. C’est des dizaines de cuts mal faits, des dizaines de joueurs à la traine qui se font gelés, seuls, loin du groupe.
Puis c’est une Phase 2 où quand tout va bien, les développeurs décident que tout ira mal, en nous envoyant un Icefall en plein brouillard (mais à quel moment ils se sont dit que ce serait drôle ça ?!) C’est une phase où on envoie au loin un tank et un DH en se demandant s’ils arriveront à revenir indemne, au milieu de la pluie de dégâts, de roots, de slows, de tonneaux qui explosent, d’icefall. C’est une phase où, alors qu’on la maitrise quasiment parfaitement bien, les développeurs décident de changer les timers de tout, histoire de pimenter les choses !
C’est une seconde interphase où tout ne peut que bien se passer pour nous, nous qui avons de l’avance en DPS en général. Sauf quand des joueurs sont gelés au loin, qu’il faut libérer 2 ou 3 tanks, qu’Aarox oublie de cibler et la boss et le mur (oui, oui, true story ! 0 dégât sur toute une interphase !). C’est aussi un try où, alors que tout est bon, on voit 2 joueurs sauter dans la glace une seconde avant qu’elle disparaisse. Boum, 2 iceblocks, go wipe !
Puis c’est enfin une phase 3, où différentes stratégies sont possibles, viables, intéressantes, casse figures, impossibles, irréalistes, suicidaires. Et où bien entendu on ne choisit jamais la bonne du premier coup (et faut en faire des P1, des interphases 1, des P2 et des interphases 2 avant de revoir une P3 avec tout le monde en vie et assez de Brez dispo !).
Jaina c’est surtout un boss où la guilde a gagné encore en cohésion et a resserré ses rangs avec la découverte de nouveaux compagnons de jeu. C’est un boss où Soraaz a pu prouver qu’il pouvait RL et faire tomber un boss de cet acabit en l’absence du RL habituel. C’est un boss où toujours plus de joueurs ont contribué à l’élaboration de la strat appliquée. C’est finalement le boss où, si tu meurs en premier (« Pas de Chance ! ») sur le kill, alors tu auras la monture dans ton sac !
Le kill en lui-même n’était quand même pas gagné. Un Brez en P1, ce n’est jamais bon signe. Puis un Brez en P2, là c’est quasi mort. 1 gelé en interphase 2 (mais on le fait exprès décidément). 1 tank gelé en P3 (mais meurs au lieu de te faire congeler !). Et comble du raffinement, un bordé dans le tas à 1% du kill (il a voulu nous faire une Modjette le gars !).
Bref, à 9000km de son roster, le GM qui regardait en live un stream de la soirée (« au lieu de profiter du paysage » disait sa femme) a pesté à voix haute en voyant les 2 Brez partir et aurait voulu pouvoir dire « Bon go wipe, ça ne sert à rien, on n’a pas de Brez pour Theo en P3 ». Il aurait eu bien tort ! Le Brez est redevenu dispo juste à temps grâce à la tempo en interphase 2 (avec la strat d’avant ça ne serait pas passé hein !). Comme quoi ! Au final c’est un kill très propre, très fluide !
Bref ! Bravo les gars ! Bravo la guilde ! Et bienvenue à nos nouveaux membres !
Et comme toujours, la vidéo du kill :